Principi di interfaccia per progetti mobili

integraeditora.wordpress.com


Ogni giorno, il nostro strumento più utilizzato oggi è ancora un dispositivo mobile. Tutto ciò è dovuto all'ampia varietà di applicazioni che si adattano alla nostra vita attuale e alla facilità con cui accedervi. Prima con un computer eri in qualche modo legato, ora non è più così.

Ciò significa che il ruolo dei cellulari cresce. Ecco perché tutti gli aspetti devono essere curati su un cellulare. Design, accessibilità, struttura, unicità ... Tutto per adattarci meglio a noi. In questo articolo cercherò di dare alcune linee guida per realizzare un'applicazione diversa.

In totale, circa sette linee guida che speriamo valga la pena sviluppare e che tu possa raggiungere il tuo obiettivo.

Singolarità

È uno dei punti più importanti per sviluppare un'applicazione. Da oggi creare qualcosa che non esiste è molto difficile. Se hai intenzione di adattarlo, fallo almeno sembrare unico. Ad esempio, ci sono applicazioni di tutti i tipi di elenchi di cose da fare, ma ciò che è diverso da "Cancellare' per esempio? Il fatto che non ci siano pulsanti, solo un elenco e gesti per configurarlo lo rende diverso ed è qui che devi guardare.

Struttura dell'applicazione

L'interfaccia utente deve essere più interattiva. Dovrebbero trovare tutto ciò di cui hanno bisogno in modo facile e utile. Assicurati che non sia tutto "sparso" e che sia classificato e raggruppato in elementi simili per trovare rapidamente ciò che stai cercando.

Contesto

Dipende dal motivo per cui si desidera utilizzare l'applicazione, alcuni saranno utili per strada, mentre si è attivi e altri mentre si è rilassati a casa. Quel contesto per un creatore deve essere chiaro nella creazione sin dall'inizio.

Per questo, bisogna anche capire che l'utente non può essere sopraffatto da un gran numero di sezioni e funzionalità. Quindi devi ridurre ed eliminare le caratteristiche meno rilevanti.

mimica

bodylanguage.org


Questa è una delle parti più importanti per gli utenti.. I dispositivi mobili sono progettati per i gesti, per cercare di ottenere il massimo dalle applicazioni e diventare fonte di ispirazione per gli altri. Diciamo che se siamo con una mano occupata, come aggrapparci all'autobus e con l'altra cercare di lavorare sul cellulare, se non si fosse ottenuto il gesto di 'pizzicare' per ingrandire o ridurre, sarebbe molto difficile per lavorare, altrimenti avremmo bisogno di due mani.

coerenza

Un punto importante è la coerenza all'interno dell'applicazione. Poiché, ad esempio, se mettiamo uno stile di pulsante di invio su una pagina blu con bordi arrotondati e su un'altra verde e quadrata, si crea confusione tra gli utenti e dà la sensazione di disordine. Coerenza significa ordine e che ne hai bisogno nella tua applicazione senza alcun dubbio. E devi farlo con tutti gli elementi dell'applicazione.

Comunicazione

www.nubelo.com


Quando un utente effettua una scelta con l'app, l'app dovrebbe rispondere. Questo crea una comunicazione, un "feedback". A volte è sufficiente un semplice "caricamento". La psicologia direbbe che le persone hanno bisogno di un riconoscimento di ciò che abbiamo fatto ed è per questo che è necessario. Soprattutto nel regno delle transazioni monetarie, il che è spesso frustrante.

Tolleranza

E, ultimo ma non meno importante, la tolleranza. Assicurati che la tua applicazione consenta agli utenti di annullare le azioni eseguite e che siano presenti notifiche che lo indichino. Ciò significa che gli utenti possono dare una scelta e commettere errori. Ma stai dando loro l'opportunità di riscattarsi e revocare i loro cambiamenti.

In questo modo ottieni una navigazione più user-friendly e non vanifica la loro esperienza con l'ambiente dell'applicazione.

Seguendo queste linee guida, ovviamente ce ne sono di più. Alcuni più generici estrapolabili a tutte le applicazioni presenti sul mercato e altri più specifici per applicazioni aziendali. Inoltre, ovviamente, ogni azienda ha i propri criteri. Ma se è il tuo inizio, questi possono esserti utili.

Progettisti e programmatori devono essere consapevoli di questi principi durante la creazione di un'applicazione. Se lavorano per un'azienda, ne saranno responsabili. Ora è il tuo turno.


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.